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鸣潮战斗系统策略鸣潮战斗系统综合分析

鸣潮自公测以来,每一天都在涌入新的小伙伴,而很多萌新朋友都一致认为游戏中的战斗系统相对比较复杂,对于战斗系统到目前为止也没有一个明确的认知,鸣潮战斗机制内容确实比较丰富,所以下文就整理了游戏战斗系统的相关内容,给萌新伙伴们做一个全面的介绍。

一、玩法介绍

先来简单说一下游戏的玩法吧,一般是由三个角色组成小队,作为玩家先对其中一个角色进行操控,通过按键的方式是可以切换成其他角色使用的,而每个角色拥有自己的属性,目前的属性是六大类,光,暗,风,火,冰,雷。

战斗的时候对协奏的能量球进行积累,而切换角色的时候通过协奏反应达到各种不同的效果,每个角色的动作机制都是特别的,所以需要根据角色去决定战斗的方式,游戏中还设置了极限闪避,弹刀之类的战斗机制,动作要素十分的丰富,而角色与怪物之间的战斗方式更是多样。

二、基础技能

其中,游戏里的战斗别区分为了普通攻击,技能攻击,还有大招攻击这几种,在这几种的基础上,又加入了长按,短按,不同按键之间的衔接,从而让战斗机制变得十分的丰富。普通攻击就是正常的攻击,一般角色都可以进行四段,部分角色可以进行五段或者六段,每个角色的动作模组都是不一样的,长按就会打出重击,而枪械类的角色长按一般都是进行瞄准射击。

技能则是通过冷却来限制的,有些角色的技能甚至都有长按与短按的区别,有些角色也存在没有冷却的情况,大招技能就是需要进行充能的,只有能量满了之后才能够释放,各种造成伤害的方式其实都能充能,能量充满之后会非常明显,头像高亮,即使在后台的共鸣者也是同理。

三、核心被动

核心被动值得是共鸣者所拥有的一个特殊机制,也是角色的主要输出手段,战斗也主要是围绕该核心展开的,举例说明,秧秧的核心就是积攒三层流响,空中攻击的时候会将特殊的“释羽攻击”触发,也就是三层能量可以在空中发动特殊攻击。

那么通过什么方式来积攒核心被动的能量呢,一般就是普通攻击的第四段,还有重击之后衔接普攻,技能和连携技能也可以积攒,那么比较快速的方式,就是先重击接上普攻,然后使用E技能,再重击接普攻,然后在天上打出核心被动。以炽霞举例,攻击的时候可以积攒被动子弹的数量,长按E技能就会使用子弹进行输出,一次性使用30发,再接普攻就可以重击。

四、连携技能

大家应该看到了,角色左侧是有一个可以充能的小球的,而且有些技能也给大家标示了获得协奏值数量的,一般上限是100点。后台的角色限时在头像的右边,声骸技能也是比较重要的一个方面,除了自身效果之外,也是能得到协奏值的,那么声骸对于协奏值的充能效率也需要考虑进去。除了技能本身的效果同样可以得到协奏值的,所以大家考虑另一方面,就是声骸对协奏值充能的效率。

一旦协奏值充满,后台角色的头像就会很亮,闪闪发光的,那么处于这个时候,直接切换角色的话,就可以将连携技能触发了,而共鸣者的连携技能其实是和角色的被动相呼应的,一般是可以叠加被动能量的,这样就可以更加快速的打出被动了。还是将秧秧作为例子,她的被动需要三层叠加,将连携触发之后,可以自动叠一层,2命之后可以叠2层,那么再加上一个E技能就能够将核心被动触发了。

鸣潮战斗系统的全面讲解到这里就结束了,其实萌新伙伴们也不必忧虑,鸣潮当中的战斗系统确实相对比较复杂,全面理解透彻也并非一日之功,但是正是因为战斗系统丰富,游戏才更加有趣,所以大家可以在今后的游玩过程中慢慢理解。